The Cop's

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这是一款在B站上全程直播开发的经验积累品 (一款极其正经的游戏 PS.呵呵)这游戏大致说了一个刚从警校毕业的新人来到了一个鸟不拉屎的城镇……可能现在就我一个人,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本是我用来经验的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机

无法逃脱(Without Escape)

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Without Escape 是对 90 年代初的第一身图形冒险游戏致敬的作品,其互动的故事通过渲染的背景和全动态的视频去讲述

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……..这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一下吧。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏……#1 不一定的 xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来独立游戏……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

小组帖子:游戏名:冒险者

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魔法国度仅有一座天空之城国都,用隐秘的魔法藏匿于天空某处,拥有当今世界最为强大的魔法师团与魔女团并非军团,必要时也会组成军团。……,可自行选择去留,只有在魔法国度毕业的人才能拥有正式的称号与铭牌以证明自己,女性为魔女,而男性则为魔法师……也仍有部分魔法国度优秀的魔法师、魔女亲自周游世界寻找可塑之才(经过亲自教导后再送往魔法国度进行培养,毕业后将拥有正式称号

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

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虽说没有原版华丽,但事实证明这部作品相当成功。……虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本较街机原版有一些新的设计,也是为人称道的地方。……比如科迪的波动拳和升龙拳、凯的武神流回旋踢、市长哈格的冲击打桩等等……是的,比起原版《快打旋风》,本加入了很多类似必杀技的招式

版本:Early Access


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